Una versión jugable de F-Stop, la precuela cancelada de la serie Portal, ha sido compilada por la comunidad tras una serie de filtraciones masivas de datos de Valve. Este desarrollo permite a los jugadores experimentar el innovador sistema de juego basado en una cámara que captura y manipula objetos físicos del entorno.
Filtraciones y compilación del juego
En agosto pasado, se produjo una filtración de más de 12 terabytes de datos de Steam, que incluían activos de F-Stop, además de información de títulos como Left 4 Dead, Portal 2 y Half-Life. Posteriormente, el código fuente y los datos de mapas del juego fueron divulgados en el servidor de Discord del proyecto Valve Cut Content, lo que permitió a la comunidad combinar estos elementos y crear una versión casi terminada del juego.
Características y estado actual del juego
Según se observa en diversas partidas publicadas en YouTube, esta versión compilada carece de algunos elementos como texturas y diálogos, pero mantiene una estabilidad considerable. El núcleo del juego gira en torno a una mecánica de cámara que permite tomar fotografías de objetos reales, almacenarlos y luego modificarlos o reubicarlos dentro del entorno virtual.
Contexto y perspectivas futuras
Valve no ha anunciado planes oficiales para lanzar F-Stop, por lo que esta compilación representa probablemente la experiencia más cercana a un lanzamiento oficial que los aficionados podrán disfrutar. La filtración y posterior trabajo comunitario reflejan el interés persistente en la franquicia Portal y la creatividad de su base de seguidores.




