lunes 2 de noviembre de 2026

Tecnología

Blizzard equilibra la complejidad en Diablo 5 para satisfacer a jugadores de campaña y endgame

El director senior de Diablo 5, Joe Shely, detalla cómo el juego pospone sistemas complejos para el endgame, buscando ofrecer profundidad sin saturar a los jugadores que disfrutan la campaña y exploración.

Por

2 min de lectura

Agregar
Compartir

Blizzard Entertainment está desarrollando Diablo 5 con un enfoque que busca complacer a diferentes tipos de jugadores, desde quienes disfrutan la narrativa y exploración hasta los que prefieren los sistemas complejos y el contenido endgame. Según Joe Shely, director senior del juego, se ha implementado una estrategia denominada "complejidad diferida" para equilibrar estas experiencias.

Equilibrio entre campaña y endgame

En una entrevista concedida durante BlizzCon 2026, Shely explicó que el equipo no pretende crear un juego para todos los públicos, sino para quienes aman Diablo por razones específicas y conocidas. Esto implica reconocer que algunos jugadores se enfocan en la historia y la exploración, mientras que otros se centran en la construcción de personajes, la itemización y la competencia en el endgame.

Para no abrumar a los jugadores que disfrutan de la campaña, el equipo ha decidido posponer ciertos sistemas complejos para el contenido endgame, permitiendo así que la profundidad y el dominio de estos elementos se experimenten en etapas avanzadas del juego.

Te puede interesar

Más de 1,000 servidores GitLab expuestos a ataques de ejecución remota de códigoTecnologíaMás de 1,000 servidores GitLab expuestos a ataques de ejecución remota de códigoMás de mil servidores GitLab accesibles por Internet permanecen sin parchear frente a una vulnerabilidad crítica que per…Leer la nota

Compromiso con el contenido para todos los perfiles

Jennifer Hepler, directora narrativa, destacó que el equipo de desarrollo está compuesto por miembros apasionados que representan a ambos tipos de jugadores. "Las personas que aman la campaña trabajan en la campaña, y quienes disfrutan los sistemas trabajan en el endgame", afirmó, subrayando que cada grupo tiene defensores que crean contenido específico para sus intereses.

Este enfoque busca garantizar que Diablo 5 ofrezca una experiencia completa y satisfactoria desde el lanzamiento, adaptándose a las preferencias diversas de su comunidad.

Contexto y expectativas

Diablo 5 se encuentra en desarrollo y está previsto para su lanzamiento en la primavera de 2029. La estrategia de complejidad diferida refleja una tendencia creciente en los juegos de rol y acción para equilibrar accesibilidad y profundidad, permitiendo que tanto jugadores casuales como hardcore encuentren su espacio.

Este modelo también facilita una curva de aprendizaje progresiva, donde los jugadores pueden familiarizarse con el mundo y la historia antes de enfrentarse a los desafíos más exigentes y sistemas avanzados.

Trazabilidad

Fuentes de esta nota

2fuentes

  • Medio 2
  1. Medio

    Ilustración de portada generada con IA

    Portada editorial creada directamente con IA para evitar reutilizar logos, cabeceras o imágenes de otros medios.

Boletín Infolenca

Lo esencial, en tu correo.

Lo más leído y lo que importa, con contexto y fuentes. Elegí tu ritmo.

  • Ranking editorial de lo más leído
  • Sin ruido ni spam
  • Baja en un clic
Una edición editorial, no una lista de titulares.
Suscribite gratis

Recibí lo mejor de Infolenca en tu correo.

Newsletter
¿Cada cuánto querés recibirlo?
Elegir temas

Si no elegís ninguno, recibís todos los temas.

Sin spam. Es gratis. Baja en un clic y preferencias editables en cada envío.