Tras la división del equipo de desarrollo de GZDoom a finales de 2025, el proyecto derivado UZDoom alcanzó la versión 5.0, marcando un hito en la modernización del clásico juego de disparos en primera persona (FPS). Según informó el equipo de desarrollo en su repositorio oficial de GitHub, esta actualización incluye soporte para modelos IQM con manipulación ósea, mejoras significativas en el soporte de controladores con retroalimentación háptica, una revisión completa del modo multijugador y nuevas herramientas para depuración con ZScript.
Contexto de la división y nacimiento de UZDoom
El equipo original de GZDoom enfrentó problemas internos relacionados con la gestión del proyecto, incluyendo la publicación de versiones incompletas y el uso de modelos de lenguaje para generar código, lo que generó descontento entre los desarrolladores. Ante esta situación, el propietario del proyecto sugirió que quienes no estuvieran conformes podían bifurcar el código, dando origen a UZDoom. Esta nueva rama ha tomado protagonismo como la versión preferida y activa para continuar la evolución del motor.
Innovaciones técnicas en UZDoom 5.0
La actualización 5.0 representa más de un año de desarrollo y reestructuración interna. Entre las novedades destaca la incorporación de soporte para modelos IQM con manipulación ósea, lo que permite animaciones más realistas y complejas. Además, el soporte para controladores ha sido optimizado, incluyendo ahora retroalimentación háptica, mejorando la experiencia inmersiva para los jugadores. El modo multijugador ha sido completamente renovado para ofrecer mayor estabilidad y funcionalidades. También se ha añadido soporte para depuración mediante ZScript, facilitando el desarrollo y corrección de mods y nuevas funcionalidades.

Impacto y perspectivas para la comunidad
El lanzamiento de UZDoom 5.0 ha sido bien recibido por la comunidad de jugadores y desarrolladores, quienes ahora cuentan con un motor actualizado y activo para continuar disfrutando y expandiendo el clásico FPS. La naturaleza de código abierto del proyecto permite que cualquier interesado pueda acceder al repositorio en GitHub y descargar la versión más reciente, fomentando la colaboración y el desarrollo continuo.
Qué sigue para UZDoom
Con esta versión estable, el equipo de UZDoom planea mantener un ciclo constante de actualizaciones y mejoras, atendiendo a las necesidades de la comunidad y adaptándose a nuevas tecnologías. La consolidación de UZDoom como el fork principal del motor clásico posiciona al proyecto como un referente en la modernización de juegos FPS basados en Doom.




