Remedy Entertainment lanza Control Resonant, una continuación que retoma la atmósfera y el argumento de Control (2019) para ofrecer una experiencia de juego que mezcla acción, narrativa y exploración en un entorno de mundo abierto. La historia se sitúa siete años después de los eventos originales, con Jesse Faden despidiéndose de su hermano Dylan, quien despierta poseído por la amenaza Hiss que ahora se extiende por Manhattan y el mundo.
Una narrativa profunda con nuevos protagonistas y conflictos
El juego inicia con Dylan intentando redimirse de su pasado bajo la influencia del Hiss, mientras se une a Zoe, líder de un escuadrón del Federal Bureau of Control (FBC) encargado de manejar la crisis en la ciudad tras la eliminación de sus altos mandos. A lo largo de la trama, Dylan enfrenta recuerdos traumáticos de su posesión y la desconfianza de sus antiguos colegas, lo que añade complejidad a su camino hacia la redención.
Exploración y combate en un Manhattan distorsionado
Los jugadores pueden explorar varios barrios conectados de Manhattan, aunque el diseño de la ciudad se aleja de representaciones icónicas para ofrecer un escenario más genérico y abierto. La ambientación se vuelve más distintiva en áreas afectadas por fuerzas paranormales como el Hiss y el Patterning, que alteran la geometría urbana y permiten mecánicas de juego innovadoras, como la reorientación en paredes y techos.

El combate se centra en el uso del Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo que puede transformarse en diferentes formas, desde una guadaña hasta dagas rápidas. Sin embargo, la progresión en la mejora del arsenal es lenta, lo que puede limitar la variedad de ataques durante las primeras horas de juego.
Contrastes entre mundo abierto y espacios cerrados
Si bien Remedy intenta trasladar su fórmula a un entorno abierto, las áreas interiores continúan siendo el punto fuerte del juego. Espacios cerrados como estructuras subterráneas y zonas afectadas por la gravedad ofrecen la atmósfera y el diseño visual característicos del estudio, con iluminación y colores que intensifican la experiencia narrativa y de acción.
Una secuencia destacada involucra a Dylan atrapado en un sumidero, enfrentando enemigos en un complejo residencial deformado y guiado por la voz de Zoe a través de un sistema de megafonía, combinando tensión, surrealismo y desarrollo de personajes.
Contexto y valoración
Remedy Entertainment es reconocida por su habilidad para fusionar historias complejas con ambientes únicos, como se evidenció en títulos anteriores como Control y Alan Wake II. Control Resonant representa un intento de expandir esa fórmula hacia un formato de mundo abierto, con resultados mixtos: mientras la narrativa y las áreas interiores mantienen la calidad esperada, la exploración en la ciudad puede sentirse menos inspirada.
El juego invita a los jugadores a sumergirse en una versión distorsionada de Nueva York, donde lo extraño y lo paranormal se mezclan con la cotidianidad, ofreciendo momentos memorables que reflejan la identidad creativa de Remedy.




